分布式多媒体通信中的同步

——随着通信技术和计算机技术的高速发展,特别是随着具有高速和有效的多媒体通信能力的宽带综合业务数字网B-ISDN的逐步实用化,分布式多媒体通信系统变得越来越重要。同步技术是分布式多媒体通信系统的一个重要的研究领域,存在于多媒体信息的获取、存储、检索、传输和演示等一系列过程之中。

1.同步(Synchronization)   从广义上讲,同步是指多媒体系统中各个媒体对象之间存在的时间、空间、以及逻辑关系。在分布式多媒体通信中,同步是一个基于时间的概念,是指多媒体系统中各个媒体对象之间存在的时间关系,同步的目的就是向用户展示多媒体信息时,保持媒体对象之间固有的时间关系。

——同步问题通常包括流内同步和流间同步两个方面。

2.流内同步(Intra-stream Synchronization)是指在单一连接上的单一媒体流内各个媒体单元之间存在的时间关系。

3.流间同步(Inter-stream Synchronization)是指在多个连接上的相关媒体流之间存在的时间关系。

——同步问题还可以分为现场同步和合成同步。

4.现场同步(Live Synchronization)当获取的多媒体信息是现场信息,所包含的时间关系为现场同步。

5.合成同步(Synthetic Synchronization)当多媒体信息是利用多媒体创作工具制作而成,所包含的时间关系为合成同步。

——现场同步是一种实时的同步,是静态的时间关系,而合成同步是动态的时间关系,需要提供用户和多媒体系统之间交互控制机制,在同步关系描述上更为复杂。

6.唇同步(Lip Synchronization) 是指讲话人的语音和讲话人嘴唇动作之间存在的瞬时时间关系。

7.指针同步(Pointer Synchronization)是指在计算机支持的协同工作(CSCW)系统中(例如分布式桌面多媒体会议),共享工作空间的指针和解说之间存在的时间关系。

8.多媒体同步规范(Multimedia Synchronization Specification)是一种明确地描述多媒体系统中各个媒体对象内以及各个媒体对象间所有时间相关性的方法。


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